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2011-02-13 (Sun)
昨日の使用デッキはエンパシーになります
しかし、エンパシーというと夢幻だったり八雲だったりとワンパターンなキャラ構成のデッキばかり…
何かそんなのつまらないわー、ということで楽しく出来そうなデッキを思索
結果、こうなりました↓



【キャラ】
2 サニーミルク(1)
1 サニーミルク(9)
2 朱鷺色の妖怪(3)
1 小悪魔(9)
1 マエリベリー・ハーン(1)
1 宇佐見蓮子(1)
1 黒猫
1 火焔猫燐(9)
2 ルナサ・プリズムリバー(1)
1 メルラン・プリズムリバー(1)
1 リリカ・プリズムリバー(1)
1 ユキ
1 マイ
1 古明地こいし(9)
1 古明地さとり(9)
2 八雲藍(PR)
1 八雲紫(9)
1 蓬莱山輝夜(1)
1 八意永琳(1)
1 夢月
1 幻月

【スペカ】
なし(と言うかスペースなかったw)

【コマンド】
3 マナの生成
3 マナの吸収
2 マナの枯渇
1 神秘の卵
2 思念の看破
1 運命のダークサイド
2 呪海に眠る記憶
3 作戦阻止
2 破邪顕正
3 強引な取引
3 エンパシー

【サイド】
1 星熊勇儀(9)
1 秋穣子(7)
2 鍵山雛(3)
1 運命のダークサイド
2 転世「一条戻り橋」
3 不可解な行動


まぁ、アレです
折角相互呼称している組合せが多数あるんですから全部積めばいいってことですよ
以下、相互呼称していたペア

・1弾蓮メリ
・黒猫&お燐(9)
・ルナサ基点の3姉妹(2ペア)
・ユキマイ
・9弾さとこい
・藍(1 or PR)&紫(9)
・1弾えーてる
・夢幻

あとは霊夢(PR)と結界チームというのもあったんですが、呼称の件が若干怪しかった上にエンパシーで呼び出しても場に残せない(除外対象がない)ということで却下しました
あとはエンパシーを使うまであまり相手にグレイズさせたくないなー、という考えの下くるみを除外
でも、これではチャージャーがサニーだけに…

…そこで閃く

 相手のサニーを利用すればいいんじゃね?(キュピーン)

というわけで、マナの吸収と枯渇を採用
マナの3大神器復活しましたw
まぁ、最近はサニー(9)がエターナルブロッカーとかもてはやされているので、少し分からしてみるのも一興ですね
あと、ボチボチ構築がおかしいところ(卵がピン積だったり威令がなかったり)は単にカードが余ってなく、且つ入れ替えるのが面倒だっただけになります(コレハヒドイ)
更に、サイドに戻り橋やら不可解があるのは仕様です
いや、だってこうでもしないとエンパシーした際に黒猫お燐とかえーてるの選択肢が出てきませんし…(汗)
そんなデッキでの戦績はこちら↓


1回戦目
VS nekonekoさん
蓮メリ宴会ロック

1戦目
エンパシーこねえw
仕方なしにルナサとメルぽでビート
しかし、あちらからメリーが出てきた瞬間心が折れる
何で蓮メリロック…orz
もちろん、蓮子も出てきて何かサテライトとか色々と回収される
打点足りないわw、とペチってたら静葉(7)に逃亡付けられてほぼロックが完成される
これがラストドローか…と引いたカードがエンパシーだったので、一応ブッパしてみる
…が、選択肢は

・蓮メリ
・黒猫お燐
・さとこい

…はい、さとこい選択っと…
結局、その後は宴会ロックで火事撃たれまくる作業(ニョローン)
というか、逃亡貼られてるのに宴会でメインフェイズなくなるから移動しないとかマジワロスwww
アクティブ→メンテ→(一応ディスカード→)エンドフェイズって何ですかwwwwww

2戦目
初手に生成エンパシーで行ける!
…と思ったら静葉(3)が出てきてフォーリンされて止まる
いや、まだ間に合うと思ったらまたフォーリン
…うん、これは無理
そう思ったところで時間切れにて終了

結果 ×△-


2回戦目
VS F.S.さん
デッキ名聞き忘れ(多分、飛倉とか壊滅を使ったコントロールっぽいグスタ?)

1戦目
早々にエンパシーブッパして八雲選択
そのままペチってたら終了

2戦目
若干展開が遅れて相手の場にくるみとかサニー(9)がチラホラと…
とりあえず、サニーチャージに干渉
 吸収→威令→阻止→顕正→枯渇→威令
…ちっ、止められたか
その後はマナチャージする度に干渉はありますか?と聞かれる作業
やべえ、これは懐かしい気分www
そんなこんなしていたらエンパシー引いたのでハンド溜めてブッパ
八雲は死んでましたが夢幻があったので選択
その後は幻月で貫通攻撃で削る作業
…していたら徐にジジィ(9)が出てきて逆に削られる作業
結局、ジジィが止まらずピチューン

3戦目
エンパシーフォビられた
そしてサニーがチャージせずに殴ってくるw
とりあえず頑張ってみるも、速度的な問題で追いつけずピチューン

結果 ○××


3戦目
VS toumiさん
グスタ

1戦目
卵からくるみ出てきて殴られる
グレイズウマーと稼ぎつつエンパシーブッパ
とりあえず、八雲選択してそのままペチチーとしたら終了

2戦目
またしてもくるみが殴ってくる
今回はエンパシーこないからどうしよう…と思ってたら卵から椛(7)登場
これまた面倒なものが…とハンデスされてちょっとやばい状況に…
でもまぁ、まだ行けるはず、と思ったら追加で椛が出てきて更にハンデス
これは流石に無理w
そのままヌッ殺される作業

3戦目
また椛がハンデス作業
やっぱりハンデスされると如何にもならないわ…
orz

結果 ○××


4回戦目
VS ミナルテさん
源泉グスタ?

1戦目
早々にエンパシーからの八雲選択
あちらのキャラは寝ているので攻撃全部通って終了
…と思ったら奇跡で4点回復したいと言われる
阻止握っておいてよかった…

2戦目
初手に吸収と枯渇があったので相手のサニー待ち
…が、次のドロー → 吸収
更に次のドロー → 吸収
こんなにいらねえよwww
…で、ようやくサニーが出てきたと思ったら次ターンに藍(5)が出てきてハンドがばれる
あー、もうチャージしてくれないわ…
orz

その後は藍がペチペチしてきて対処できずピチューン

3戦目
これまた苦しい展開
とりあえず、ルナサでチマチマ削ってみるもサニーの壁が越えられなくなる
仕方なしに看破から小悪魔呼び出してビートしてみるも幽々子(5)がムシャリ
このまま殴られるのもまずいので、グレイズから渋々藍を素出し
そのまま地道に削っていき、残りライフ4まで持っていく
…がここでまたしても藍(5)が出てくる
残しておくとやばそうな気がしたので早々に相討ちまで
その後、幽々子に削られていくもトップ紫で素出しからの藍召喚で終了

結果 ○×○


ここで終了でした
結果は1勝3敗(4-6-1)ですか…
まぁ、頑張った方ですかね…?
とりあえず、やっぱり八雲と夢幻が強えwでしたね
それがこのデッキの勝ち手段なんですから仕方ありませんが…(汗)

3大神器に関しては結構いい感じだった気がしますね
相手もまさかチャージするためにパーミを割く必要があるとは思うまい…(ニヤソ)
逆にそこでパーミを割いてくれればエンパが通りやすくなったわけですし、案外悪くなさそうです
ちょっと改良して皆が言う自分らしいデッキ(エンパシーver)でも作ってみますかねぇ

あと、このデッキは回しててもほとんど疲れませんでしたね
ぶっちゃけ昔のイドターボを回している時よりも楽でした
まぁ、アレはアレで大変なんだ、と言われるとは思いますが、一応自分も回してた人なので個人的体験比較ということで…


それでは今回はこんな感じで…
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